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Progresser en jouant
Mathématiques - Pour les mathématiques...
Écrit par Arnaud Kientz   

trio

 

Le but de l'enseignement des mathématiques, en plus de connaitre des propriétés géométrie ou des propriétés sur les nombres, est d'améliorer la rigueur et de faire évoluer le raisonnement de chaque élève.

 

Il existe de nombreux jeux, en plus des énigmes classiques, pour entrainer ces deux derniers points, et c'est toujours plus agréable que de rester coincé pendant 1h devant une équation :)

 

En voici quelques exemples que j'apprécie spécialement, à conseiller à tous les âges !

 

 


Ricochet Robots

 

ricochetrobots

 

Un plateau de jeu avec des murs placés aléatoirement ( d'ailleurs je mets l'accent sur l'idée remarquable des inventeurs de ce jeu qui ont prévu quatre plateaux amovibles, en augmentant ainsi le nombre de plateaux de jeu possibles ). Quatre robots sont placés et doivent atteindre un endroit précis du plateau tiré au sort, sauf que...les robots sont incapables de penser, et ne peuvent changer de direction que lorsqu'ils rencontrent un mur.

Tous les joueurs jouent en même, il faut être le plus rapide à trouver le chemin le plus court !

 

Ce jeu demande de faire la synthèse de toutes les conditions à respecter ( notamment les trajectoires en fonction des murs ), ainsi qu'un gros effort de mémorisation ( surtout pour les chemins se faisant en plus de huit coups ). Il faut parfois faire preuve d'imagination et d'inventivité pour trouver les chemins les plus courts.

 

 

 

 

set

Set

 

Le jeu est formé par douze cartes. Sur chaque carte se trouve un motif, un certain nombre de fois, avec une certaine couleur et un certain remplissage, c'est-à-dire quatre paramètres. Encore une fois tout le monde joue en même temps, et il faut trouver trois cartes ayant soit les mêmes paramètres, ou totalement différents. Par exemple trois cartes contenant trois fois le même nombre de motif, le même motif, avec trois couleurs différentes et trois remplissages différents. Bon, c'est plus facile à jouer qu'à expliquer par écrit, je le conçois.

 

Il faut être rapide et trier le surplus d'informations en faisant apparaitre les points communs ou les différences.

 

 

 

 

Trio

 

trioDes chiffres sont placés de manière aléatoire pour formé un tableau de sept sur sept. Un nombre est tiré au hasard, et il faut trouver trois chiffres voisins ( par exemple a, b et c ) dans le tableau de sorte qu'en opérant une multiplication ou division sur les deux premiers chiffres suivie d'une addition ou soustraction avec le troisième chiffre, on obtienne le nombre tiré ( en gros a * ou / b + ou - c doit donner le bon résultat ).

 

Malheureusement plus en vente, à part dans les magasins ou sites d'occasion, et c'est bien dommage, car il est très apprécié par les élèves, et permet de réviser les tables de multiplication et de progresser dans le calcul rapide de manière assez ludique. Si j'ai un jour assez de courage, j'essayerai de le programmer, mais jouer sur une table est bien plus agréable que devant un écran.

 

 

 

 

ceb Le compte est bon

 

Bénéficie d'une grande notoriété, car provient du jeu télévisé "Des chiffres et des lettres" encore diffusé dans le monde entier. Six nombres parmi les nombres 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 25, 50, 75 et 100 sont tirés au hasard, et on génère un nombre entre 1 et 1000, que l'on doit obtenir ( ou un résultat proche ) à l'aide des opérations élémentaires sur les six premiers nombres, dans un temps imparti, avec bien sûr l'interdiction d'utiliser deux fois le même nombre.

 

Un exercice purement de calcul mental, mais qui interpelle tout le monde par le biais du défi.

Un exemple d'exploit dans ce domaine ( en anglais ).

Il n'existe pas toujours une solution au problème posé, mais pour en être sûr, un petit utilitaire pour contrôler.


 

Sogo

 

sogo

 

C'est un remake du très connu "Puissance 4", mais en trois dimensions. En travaillant sur une dimension supplémentaire et un plateau de jeu ni trop petit, ni trop grand, chacun peut s'entrainer à mieux voir dans l'espace, ce qui revient dans ce jeu à imaginer des droites dans un cube. Bloquer la stratégie de l'adversaire est bien plus complexe que dans un plan, car les possibilités d'alignement bien plus nombreuses, et un seul coup raté peut entrainer une rapide défaite. Enfin, tout comme au "Puissance 4", il faut faire preuve d'organisation, car il est difficile d'aligner quatre billes au hasard !

 

Tout comme pour Trio, ce jeu se fait de plus en plus rare dans le commerce, mais il est aussi facile à fabriquer.

 

 

 

 

 

Ubongo

 

ubongo Un jeu qui fait parler de lui en ce moment par les prix qu'il a gagné. Je ne les connais pas précisément, donc je passe rapidement sur ce point...

Dans un temps imparti, les joueurs doivent compléter un puzzle avec des pièces formées par des carrés, sur un principe très proche de celui du tangram. Le plus rapide peut choisir des pierres précieuses en premier, le deuxième plus rapide en second, etc...et bien sûr le but du jeu est de récolter le plus de pierres précieuses de la même catégorie.

 

Un enfant peut commencer très tôt avec ce jeu tant il est simple à comprendre, nous l'avons fait avec un enfant de 5 ans. Chaque étape du jeu est rapide et entrainante, toujours sur le ton du défi, et oblige le joueur à "abstraire" les pièces du puzzle. J'entends par là effectuer toutes les rotations possibles, manuellement ou mentalement, pour pouvoir compléter le puzzle. Encore la géométrie et l'imagination à l'honneur, et un peu de logique aussi.

 

Quarto

 

quarto

 

Les joueurs doivent placer des pièces toutes différentes sur un plateau de dimensions 4 x 4. Le premier qui arrive à aligner quatre pièces ayant au moins un point commun ( même couleur, même forme de base, même hauteur, etc... ) a gagné. L'originalité de ce jeu est que c'est le joueur adverse qui vous donne la pièce à jouer, et à vous de faire en sorte qu'il soit bloqué avec sa propre pièce.

 

Les conditions à respecter au fur et mesure du jeu deviennent de plus en plus nombreuses, et demande un effort de logique, de mémorisation et de prévision.

Un excellent jeu lorsqu'on est à deux !

 

 

 

Blokus

blokus

 

 

Chaque joueur possède sa couleur et pose les pièces au fur et à mesure sur le plateau. Les pièces sont formées de carrés, et n'ont pas le droit d'être placées de façon contigüe, mais chacune doit au moins avoir un contact par un coin à une pièce de la même couleur ( voir image à côté ).

 

Au début, c'est relativement facile, mais une fois que le plateau commence à se remplir, la recherche de solution devient plus ardue, et demande une bonne gestion des positions possibles d'une même pièce.

 

 

 


Rush Hour

 

rushhour

 

 

Les véhicules sont placés comme la carte l'indique. C'est un embouteillage monstre, et avec votre voiture rouge, vous devez absolument passer, quitte à ce que les autres fassent des manipulations compliquées avec leur véhicule.

 

Le problème est justement de trouver comment les autres doivent bouger pour que cela puisse fonctionner.

 

Jeu très accrocheur, avec des niveaux de difficultés adaptés à tous. Très bon pour la recherche, l'imagination et l'organisation.


 

 

 

 

 

 

Puzzles avec des pentaminos

 

Pentonimos

 

On a déjà vu ce genre de pièces plus haut, je veux dire des pièces formées par des carrés.

Les pentaminos sont les pièces comportant exactement cinq carrés, et il existe douze formes différentes.

 

L'exercice classique revient à essayer de former des rectangles avec les pentaminos, des rectangles de dimensions 6x10, ou 5x12, ou 4x15 ou 3x20.

Il en existe d'autres, comme un "T", mais il faut chercher un peu sur le net.

 


 

Les classiques : échecs, go et solitaire

 

Les classiques et bien connus : autant le rappeler rapidement.

solitaire

 

 

 

 

 

Le solitaire : avez-vous déjà réussi à n'en laisser qu'un seul sur le plateau ?

 

 

 

 

 

go

 

 

 

 

Le jeu de Go demande une intense réflexion.

Quel plaisir de pouvoir prendre son adversaire au piège !

 

 

 

 

 

 

echecs

 

 

 

Enfin le roi des jeux de stratégie : les échecs.

Un must.


Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 17:59