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Bienvenue ici
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Voici un petit site qui me permet de proposer en ligne :
- des cours d'informatiques pour mes élèves de lycée,
- des cours de mathématiques,
- quelques news autour des mathématiques et de l'informatique,
- des présentations de certaines notions que j'apprécie spécialement.
Aucun des articles présents sur ce site n'a la prétention d'être une référence, ou de remplacer ce qui existe déjà sur le web.
Bien que ces articles soient en premier lieu prévus pour mes élèves et mes collègues, ils sont à disposition de tout le monde sous licence Creative Commons by-nc-sa, en espérant que la source soit toujours précisée, comme le veut le minimum de politesse.
N'hésitez pas à me contacter pour me signaler une quelconque imprécision dans un article, une faute, un lien mort, etc...
Les demandes farfelues ou sans intérêts seront ignorées.
Enfin, j'aimerais remercier Jérôme et MB pour la place disponible sur leurs serveurs, cep et figaro pour leur aide constante et de qualité, et cyrille qui nous permet de nous retrouver.
Arnaud Kientz |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Dimanche, 08 Août 2010 20:36 |
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Assez rapidement dans le métier, la masse d'exercices traités devient immense, difficilement gérable. Les fichiers s'entassent, et bien que classés par thèmes, par chapitres, il est difficile d'avoir du recul, tout simplement parce qu'un exercice peut apparaitre dans plusieurs chapitres, de manières différentes, avec des pré-requis différents. L'idée de Christophe Poulain sur son excellent site Mélusine est de classer les exercices dans une base de donnée, idée qui ne me serait pas venue avant. Mais au lieu de classer par répertoires, j'ai décidé d'associer des tags à chaque exercice, un même exercice pouvant apparaitre à plusieurs moments d'une progression. Par exemple, en parlant d'exercices de programmation, un exercice de tri de liste peut tout aussi bien apparaitre dans le chapitre sur les listes que dans les boucles, tout dépend de la progression que l'on choisit.
Cahier des charges
Avant d'aller plus loin, il a fallu que je fasse un cahier des charges du projet :
- chaque exercice doit avoir un titre et du contenu,
- le nombre de tags par exercice peut être variable,
- il faut un formulaire permettant d'ajouter des exercices et des tags,
- il faut pouvoir préciser si un exercice est apparu dans une interrogation ou non,
- il faut un formulaire permettant d'effectuer une recherche d'une manière agréable,
- le formulaire de recherche doit contenir tous les tags et donc être mis à jour lors de la modification de la base,
- il faut une possibilité d'afficher tous les exercices,
- sur la page des résultats de recherche, il faut une possibilité de modifier/effacer une entrée,
- l'affichage et les informations doit permettre un minimum de confort ( lisibilité, nombre d'exercices, nombre de résultats, etc... ).
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Mise à jour le Mercredi, 11 Août 2010 12:18 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Samedi, 08 Mai 2010 20:05 |
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Ca y est, la première session du nouvelle version du bac informatique est passée, et nos élèves ont présentés de beaux projets.
Pour mémoire, on étudie en classe de seconde le XHTML couplé au CSS, quelques généralités sur les réseaux, le hardware et les systèmes d'exploitation, et nous commençons le gros bloc de programmation avec le langage Python. L'apprentissage avec Python se poursuit en première, et en fin de première les élèves commencent à réaliser un projet, qu'ils finalisent en terminale.
Le projet consiste en un programme, et un site web présentant le programme, et les élèves présentent ( ou défendent ) leurs projets dans un oral, où bien évidemment il est nécessaire de répondre aux questions posées :)
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Mise à jour le Samedi, 08 Mai 2010 21:30 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Lundi, 03 Août 2009 21:11 |
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Il existe plusieurs bibliothèques JavaScript si l'on désire créer quelques effets visuels rapidement sur un site. La première avec laquelle j'ai travaillé est Scriptaculous, basée sur Prototype, Joomla travaille quant à lui avec Mootools, et j'ai récemment découvert jQuery qui me parait plus puissant, plus maléable et moins lourd que scriptaculous.
Avec autant de scripts, les pages de ce site ce sont trouvées chargées, beaucoup trop chargées, et il a fallu faire un choix, quitte à travailler un peu.
Mon choix s'est porté sur JQuery. Si la modification des effets visuels créés avec Scriptaculous était simple, c'était une autre paire de manches avec l'intégration pour Joomla et l'excellent plugin fboxbot.
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Mise à jour le Mercredi, 11 Août 2010 21:40 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Mardi, 16 Décembre 2008 22:26 |
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Il est rare de trouver de bonnes vidéos expliquant avec un maximum de pédagogie des notions mathématiques.
En voici d'excellentes, gratuites sur internet, proposées par des passionnés.
Disons pour simplifier que nous vivons dans un monde en 3 dimensions. Comment faire alors pour imaginer ou voir en 4 dimensions ?
En 4 chapitres vous aurez la réponse.
Tout d'abord, les auteurs mettent en place les outils, à savoir ce qu'on appelle la projection stéréographique appliquée sur notre planète, les dimensiosn 2 et 3, la connaissance des polyèdres réguliers.
Pour une fois, la parole est laissée aux images, les commentaires, toujours utiles, nous guident sans nous harceler, et les auteurs s'amusent à jouer avec les objets qu'ils crééent en les faisant tournoyer et naviguer dans l'espace, ce qui peut rapidement vous donner le vertige...
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Mise à jour le Mardi, 31 Mars 2009 15:00 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Dimanche, 16 Novembre 2008 18:02 |
Pyromaths est un petit logiciel écrit en python par Jérôme Ortais permettant de générer des feuilles d'exercices de niveau collège ainsi que leurs corrigés en LateX.
On peut également choisir d'exporter les feuilles d'exercices au format pdf.
Il est donc devenu facile de générer des exercices portant sur les applications directes du cours. On pourra s'en servir pour s'entrainer à manipuler les expressions littérales, appliquer directement les théorèmes de géométrie, etc...
La présence de corrigés permet donc aux élèves d'utiliser directement le programme.
La dernière version est la 10.06-1, et apporte son lot de nouveautés et de corrections.
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Mise à jour le Dimanche, 13 Juin 2010 15:02 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Samedi, 09 Janvier 2010 21:35 |
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Le but de l'enseignement des mathématiques, en plus de connaitre des propriétés géométrie ou des propriétés sur les nombres, est d'améliorer la rigueur et de faire évoluer le raisonnement de chaque élève.
Il existe de nombreux jeux, en plus des énigmes classiques, pour entrainer ces deux derniers points, et c'est toujours plus agréable que de rester coincé pendant 1h devant une équation :)
En voici quelques exemples que j'apprécie spécialement, à conseiller à tous les âges !
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Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 17:59 |
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Écrit par Arnaud Kientz
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Samedi, 02 Janvier 2010 14:52 |
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L'épreuve de bac en informatique se passe de la façon suivante :
- préparation d'un projet sous python,
- présentation de ce projet à l'aide d'un petit site web.
Le plus difficile là-dedans, c'est sûrement de trouver une idée, et de s'y fixer.
Il y a pourtant pas mal de possibilités, si on cherche à faire de petits utilitaires, c'est-à-dire ce genre de petits programmes qui rendent des services pratiques.
Beaucoup décident de s'orienter vers des jeux à l'aide de pygame, et ce n'est pas forcément le plus simple, car il faudra comprendre les aspects de la programmation orientée objet.
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Mise à jour le Samedi, 02 Janvier 2010 18:55 |
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